Instructions pour l'utilisation de l'application mobile CouchCoach

Chers utilisateurs, nous voudrions vous familiarisez avec les fonctionnalités de l'application ainsi que les règles de bases permettant l'obtention des points. 

Avant chaque match, l'utilisateur choisit son équipe ainsi que les 5 joueurs qui constituent son équipe de base. A la suite de la validation de ces choix aucune modification n'est possible. 
En choisissant ces 5 joueurs, l'utilisateur défini l'équipe qu'il supporte durant le match. 
Au début du match chaque utilisateur possède 100 points ainsi que 20 actions possibles par quarts temps. 
 
Les points sont obtenus lors de l'activation d'une tendance par une action. Cette tendance dure pendant un nombre n de possessions, le nombre n étant déterminé par le type de la tendance. 
 
Les actions amenant à l'activation de la tendance sont les suivantes:

1)  L'utilisateur suggère quel joueur doit entrer sur le terrain et l'entraîneur fait effectivement  entrer le joueur désigner par l'utilisateur. Cette tendance dure pendant un nombre défini de possessions. Durant ce laps de temps, l'utilisateur remporte des points si son équipe marque des paniers et en perd si son équipe se prend des paniers. 

2)  L'utilisateur suggère quel joueur doit sortir  terrain et l'entraîneur fait effectivement sortir  le joueur désigner par l'utilisateur. Cette tendance dure pendant un nombre défini de possessions. Durant ce laps de temps, l'utilisateur remporte des points si son équipe marque des paniers et en perd si son équipe se prend des paniers. 

3)   l'utilisateur suggère un timeout et l'entraîneur décide effectivement du timeout désigner  par l'utilisateur. Cette tendance dure pendant un nombre défini de possessions. Durant ce laps de temps, l'utilisateur remporte des points si son équipe marque des paniers et en perd si son équipe se prend des paniers.

4)  Si l'entraîneur décide de faire rentrer un joueur sur le terrain  alors que l'utilisateur n'a suggéré  aucune entrée d'un joueur, l'application demande alors à l'utilisateur si il valide ou pas cette décision ou si il n'a aucun avis.  

  • Si l'utilisateur choisit de n'avoir aucun avis alors aucune tendance ne sera activée. 
  • Si l'utilisateur choisit de valider cette décision alors la tendance sera activée et ne durera que pendant un nombre défini  de possessions. Durant ce laps de temps, le joueur remporte des points si son équipe marque des paniers, et il en perd si son équipe se prend des paniers. 
  • Si l'utilisateur choisit de ne pas valider cette décision alors la tendance sera activée et ne durera que pendant un nombre défini de possessions. Durant ce laps de temps, le joueur perd des points si son équipe marque des paniers et remporte des points lorsque son équipe se prend des paniers. 

5)  Si l'entraîneur décide d'un timeout alors que l'utilisateur n'a rien suggéré, l'application demande à  l'utilisateur si il valide ou si il n'a  pas d'avis sur cette décision.  

  • Si l'utilisateur choisit de n'avoir aucun avis alors aucune tendance ne sera activée. 
  • Si l'utilisateur choisit de valider cette décision alors la tendance sera activée et ne durera que pendant un nombre défini  de possessions. Durant ce laps de temps, le joueur remporte des points si son équipe marque des paniers, et il en perd si son équipe se prend des paniers. 

Dans le tableau numéro 1 vous pouvez voir la durée des tendance en fonction des différents types.

 

DURÉE DES TENDANCES

Types de tendance

Durée

le joueur entre dans le jeu

4 minutes

le joueur sort du jeu 

4 minutes

timeout

4 minutes

validation: joueur qui entre dans le jeu

3 minutes

non validation: joueur qui entre dans le jeu

3 minutes

Validation: timeout

2 minutes

Devinez un joueur de l'équipe de base

4 minutes

Tableau 1

Remarque: L'activation des tendances à elles seules n'amènent aucun points. Les points sont obtenus uniquement sur la base des événements qui se produisent pendant la durée d'activation  d'une tendance. 

 

Il existe 3 actions que l'utilisateur  peut suggérer indépendamment:

  • sortie d'un joueur du jeu  
  • Entrée d'un joueur dans le jeu
  • Timeout

Mais en même temps il n' est autorisé à avoir qu'une demande par action. C'est à dire que l'utilisateur peut avoir une demande d'entrée d'un joueur, une demande de sortie et de timeout en même temps. 
Dès lors que la tendance est activée pour une de ces 3 actions, l'utilisateur peut de nouveau faire une suggestion dans cette catégorie d'action. 
Ainsi il est possible d'avoir plusieurs tendances activées en même temps mais il n'est pas possible d'avoir plus de 3 suggestions actives, et ce pour chaque action. 
 
Ensuite nous vous montrerons le tableau numéro 2 qui indique combien  de points sont obtenus ou perdus en fonction des événements qui  qui se déroulent  durant l'activation de la tendance. 

BODOVANJE TRENDOVA

Type de tendances/paniers mis:

+1

+2

+3

-1

-2

-3

Joueur entre dans le jeu

6

12

18

-4

-6

-9

Joueur sort du jeu

6

12

18

-4

-6

-9

Timeout

4

8

12

-3

-5

-7

Validation joueur entre dans le jeu

4

8

12

-2

-4

-6

Non validation joueur entre dans le jeu

-4

-8

-12

2

4

6

Validation timeout

2

4

6

-1

-2

-3

Devine joueur de l'équipe de base

4

8

12

-2

-4

-6

                Tableau 2

 

Les points sont déterminés, ils sont remportés lorsque l'équipe de l'utilisateur marque des paniers et sont perdus lorsque son équipe se prend des paniers (tableau 3).

Tableau 3: Points en fonction des paniers marqués/ pris par l'équipe.     

Paniers marqués/pris

+1

+2

+3

-1

-2

-3

Nombre de points

2

4

6

-1

-2

-3

Obtenus par l'utilisateur
 

EXPLICATION DE L'ÉCRAN PRINCIPAL 

nom de l'utilisateur
nombre de points gagnés

nombre d'actions réalisées/ nombre d'actions total par quarts temps 

nom des équipes et score actuel du match. Le point orange montre l'équipe qui possède la balle
commentaires du match avec le dernier changement de points
l'écran ressemble à cela lorsque le timeout est inactive , en cliquant sur le bouton on peut suggérer le timeout
l'écran ressemble à cela lorsque le timeout est suggérer  par l'utilisateur. Il dure pendant les 4 possessions suivantes et in ne peut pas l'annuler.
l'écran ressemble a ca lorsqu'un vrai timeout est demande durant le match et que l'utilisateur a lui aussi suggérer un timeout. L'activation de la tendance, la durée de cette activation, combien il reste de possessions ou combien de possessions sont passées, le nombre de point remportés durant cette activation peuvent eux aussi être visible.

 

Les joueurs sur le terrain:

 
en cliquant sur la flèche on peut suggérer que le joueur abandonne le terrain
Après avoir suggérér cette action la flèche devient rouge
Si l'entraîneur intègre  sur le terrain le joueur que vous avez suggérer, la tendance s'active et on peut suivre la durée de possessions, le nombre de possessions passées et le nombre de points remportés durant cette tendance.

Si vous avez validé la décision de l'entraîneur pour l'entrée d'un joueur dans le jeu alors la tendance s'active et on peut suivre la durée de possessions, le nombre de possessions passées et le nombre de points remportés durant cette tendance. Si vous n'avez pas valide la décision la situation est la même seul l'icône change sur le non valider

Si l'écran ressemble a ca cela signifie qu'il y a eu un changement que l'on a pas devinez. Ce changement peut être valider ou non. Le clic sur le bouton de validation entraine l'ouverture d'un panel à travers lequel on peut valider ou non la décision de l'entraîneur

 

Les joueurs sur le banc de touche:

Les joueurs sur le banc de touche sont colorés en bleu. Si vous souhaitez suggérer l'entrée d'un de ces joueurs sur le terrain il suffit de cliquer sur la flèche qui deviendra verte. 
En ce qui concerne les options de validation/ non validation les points obtenus sont déterminés  de la même manière que les joueurs sur le terrain. Les suggestions devinez sont aussi comptabilisées comme pour les joueurs sur le terrain. 

 

  • la validation/ non validation marque l'activation de la tendance à la suite de la décision de l'utilisateur de soutenir ou non l'entraîneur. 
  • Lorsque la suggestion de sortir un joueur du terrain est activée la flèche à droite du nom  devient rouge. 
  • Lorsque la suggestion qu'un joueur à entrer dans le terrain est activée alors la flèche à droite du nom devient verte. 
  • Les nombres 2/5,3/10 déterminent  le nombre de possessions défini pour la durée de la tendance (chiffre de droite) et le nombre de possessions passées depuis le début de l'activation de la tendance (chiffre de gauche). 
  • Pour chaque tendance c'est le nombre total de points remportés qui est indiqué en fin de ligne tout à droite (+100,+200,-50). 
  • Les nombres en dessous de la bande qui montre les commentaires, indiquent les paniers marqués ou pris par l'équipe de l'utilisateur. ( l'équipe met un 3 points, puis un 2 points et prend un 2 points est indiquée comme ce qui suit : +3,+2,-2)
  • Les demandes de validation/non validation devraient être indiquer par YES/NO/CANCEL à travers tout l'écran.